2022年1月16日,当我敲完最后一个字符保存文档时,依旧感到某种不真实感——这本书真的完本了。
从2020年7月29日发布第一章,到2022年正式完本,我们的决斗王游宇的故事终于告一段落了。全书三百八十多万字,无疑是一本厚重的书,一段漫长的旅行,我必须由衷地感谢大家到目前为止的陪伴,尤其是那些陪着这本书一同走到了最后的读者们。
没有你们,游宇桑也不可能走得了这么远。
这是我自入坑以来写过最长的一本书,老实说以前我从没想过自己有朝一日能完成接近四百万字的超长篇。
这本书无论是从题材、篇幅还是成绩而言于我都是全新的挑战,是我创作道路上有着非凡意义的里程碑。期间有荣耀也有遗憾,有太多太多我想总结的东西了。
先聊聊荣誉吧。
正如大家在本书的作品详情页能看到的,本书累计获得二十多万的收藏,拿到了荣耀一星徽章,被收录进了起点精品频道,均订过万,拿到了起点首页大封推,拿到了起点app的启动闪屏推荐......
哦对了,当然还有收到了我自从入坑创作有生以来的第一个白银盟。这里必须再特别感谢一次白银盟大佬clv橘子,这对我意义重大。
然后这里必须再次特别感谢我那位已经离职的责编小圆。
当初我写出这本书的开头投稿给她后,小圆在qq主动私聊了我,有些难以置信地问:“游戏王?认真的?”
她表示至少在她的职业生涯中,从来没在起点见过哪怕一本异军突起的游戏王同人,对这个题材并不看好,劝我最好慎重考虑清楚,因为这本书的前景不容乐观。
不过虽然她这么建议,但当最后我坚持发出这本书时,她还是全程给我资源拉满。包括这本书后来拿到的畅销精选、首页大封推、app启动闪屏推,全部都是她帮我争取到的。
而这本书后来的表现也完全超出了所有人的预料。
在起点,均订超过三千的书能够被收录进精品频道。至少就我观察,起点全站过去从来没有一本游戏王文被收录进精品频道。
其实我对这本书最初的小目标也就是能过三千均订,拿个精品徽章而已。万万没想到居然吸引来了这么多牌佬,直接给我一波冲上了万订,在本书巅峰时期连续几个月都是轻畅销榜前十名的常客,实在意想不到。
对各位决斗者们的感激难以言说,一会儿我让黑魔导女孩给大家鞠个躬好了。
总之,截止这章完本感言发出来为止,这本书从数据上依然保持着游戏王文最高订阅的记录,对于一本网文中罕见的打牌文来说已经是奇迹了,再次感谢大家!
但当然,也还有很多遗憾的地方。
对我来说这本书最大的遗憾,还是因为个人问题到后期节奏没能稳住。
这本书从开坑到完结,接近一年半时间三百八十多万字,每天雷打不动三更包括春节在内都从未断更——除了七月份那次请假。
那会确实是我有点扛不住了。
一直追更的老读者可能也会发现,就是从那次请假休息回来更新之后,这本书的节奏就有点失控了。
首先说说情节上的问题吧。毕竟打牌文比较小众,写作期间能参考学习的书有限,关于本书的节奏我也是在一边摸索一边改进。
总的来说本书前期的节奏我还是比较满意的,尤其是在dm篇章。
dm篇章完结进入gx篇时,其实我已经预见到了一些问题,主要是一些游戏王原作的力量体系带来的问题。
和其他多数热血漫不同——其他动漫作品一般力量体系都是在不断膨胀的,下一作的主角和敌人往往都要比上一作强很多,但游戏王不然。
游戏王的卡虽然一代比一代强,但在动画里的力量体系设定上,第一代却是天花板。初代决斗王武藤游戏、法老王阿图姆,还有阿图姆麾下的三大幻神,实力和逼格在往后的作品里都很难被超越。
那么我写同人就会遇到一个很现实的问题。那就是主角在打通了dm副本、获得跟dm里的主角团以及boss相匹配的实力,甚至拿下了三幻神这样的王牌之后,再接着去之后的副本就有种虐菜的感觉。
不过总的来说我对自己在gx篇章的处理也还算满意——尽管也许本可以做得更好。
其实最初在大纲设计里,游宇的旅程本来应该到gx篇就结束了。所以大家会发现本书的最终boss是darkness,这本来显然就是gx完结篇的boss。
但书评区里一直有很多人表示希望看到5ds的故事,也有不少书友私聊我问会不会写5ds。再加上5ds也确实是我在游戏王全系列里比较喜欢的一作,所以想了想后来还是额外加上了这个篇章。
不过现在想来,我觉得也许还是应该照着原先的大纲,在gx篇就结束的,原因有三点。
第一,我高估了自己对于长篇作品的驾驭能力。我从未写过一个像这样长篇的故事,到后期故事的节奏发展已经有点超出了我的掌控,明显后劲不足,比之前质量有所下滑。
第二,也是因为个人身体原因。当初那次请假之后一直都没缓过来,再加上5ds篇是原大纲里本来就没有的。每天维持更新的同时,还得一边补充故事大纲一边完成一场场决斗设计的大纲,确实有些力不从心。
所以大家会发现到最后故事已经完全只能靠一场接着一场的决斗推动了,因为我只来得及完成故事总体走向的大纲和决斗设计,细节部分实在无力完善......
第三,是决斗设计的问题。虽然游戏王的卡池非常庞大,新的卡牌、新的召唤方式可以层出不穷,我接着写超量、灵摆、链接什么的或许能写到一千万字去,可避免不了审美疲劳。
我可以不停加入新卡和新体系,但决斗构成的套路却一共只有那几种。这一本书里写的决斗场数已经比任意一作游戏王动画都要更多,而且决斗打牌的频率过高,审美疲劳是必然的。所以这可能也是早就已经应该完结的理由之一。
然后可能会有人发现,到后期的决斗构成里bug越来越多。
但事实是,其实bug不是后期的bug变多了,而是bug一直有那么多。
游戏王的系统太过庞大复杂,卡池深不见底,动画制作组有一整个星期的时间去设计仅仅一集的决构,历代动画里也都还有一大把的决斗bug。作者君每天要更新三章,出现bug也是很正常的。
之所以前期的决构bug少,是因为那会每天每章发出来后,作者君会从早到晚反复刷评论后台,看到有人说出现什么bug会尽可能第一时间修改。往往修一个bug能修个大半天......
但还是自从那次请假回来之后,作者君的身体条件已经不允许从早到晚不停刷后台了。再加上5ds篇章的大纲必须一边写一边补充,每天维持更新的同时还要写决构细纲,所以改bug就只能靠作者君发出去之前自己反复检查,发出去之后如果随缘看到评论区有提醒就会修改,漏掉了可能就过去了......
虽然有遗憾,但总的来说这依然是对我意义非凡的一本书。在这一年半时间里我也学到了很多,就算是遗憾也能从中吸取到经验,我有自信下本书应该能做得更好。
说到这,就顺便提一嘴关于大家可能都在关心的新书问题了。
新书内容还没有完全决定,目前只有一些想法。
不过发书之前我肯定得休息调整一下。毕竟目前的状态显然不大适合继续连载(笑哭),希望能尽快调整过来,预计年后发新书吧。
新书题材,老实说其实我还是想写打牌的。但同人的话能写的这本书基本上已经都写了,再设计一个游字辈主角穿越去dm重新开始,连我自己都觉得有点炒冷饭了哈哈。
而且正如之前分析过的,游戏王决构的套路我基本上在这本书里都已经写遍了,就算再开个新坑换副新卡组,决构相似的既视感也八成会让人审美疲劳吧。
其实当初看到轻泉流响大佬从宝可梦同人转型去写原创御兽流时,我就冒出了一个大胆的想法——也许我也能学学大佬,开本类似游戏王的原创打牌?
这个想法让我很是激动了一下,但激动过后,理智就告诉我那也太难了哈哈哈。卡牌召唤类的书不是没有,但原创的打牌网文我还真没怎么见过。
如果我真决定要写,那么引用著名英剧《是,首相》里的一句话——这可真是个有魄力的决定。
总之目前新书还没定下来。就个人而言我还是希望能尝试一下原创的,但想转型肯定也不容易。
如果各位决斗者们对新书有什么想法和建议,也可以在这里留言建议一下。
那么这本书的征程到这里就真的结束了,再一次感谢各位决斗者们一年半的陪伴!
我们来年新书再会!
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